[[020. Marc Teòric]] tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1 # Feedback ## Definició del Concepte A la majoria de videjocs trobem una retroalimentació constant que indica al jugador tota la informació que necessita sobre la situació de la partida: Progrés cap a l'objectiu, quantitat de vida o energia que té, ubicació, temps restant, objectes a l'inventari. El primer objectiu de la retroalimentació és informar al jugador si ho està fent correcte o incorrectament i el segon, guiar-lo cap cap a l'acció i/o activitat més adequada. En aquest punt trobem una gran diferència entre el joc i l'aprenentatge. Mentre que en els jocs els comentaris son constants, en l'aprenentatge més tradicional és molt díficil trobar retroalimentació, a excepció de les notes de les pràctiques i/o exàmens. ## Exemples Qualsevol joc està ple de comentaris, diàlegs, elements que dónen informació al jugador sobre l'acció correcte. Als jocs de carreres quan t'indica que vas en contrasentit, als jocs de lluita quan et baixa la vida depenent de quina acció o tots els diàlegs que indiquen el camí a seguir en els RPG. ## Conceptes relacionats ## [[_Game Elements_]] ## [[Retroacció]] ## Conceptes propis ## [[Feedback a les aules]] ## Autors Relacionats ## [[Kapp, Karl M.]] ## Articles Relacionats ## [[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]] --- Torna a [[_Game Elements_]]