[[020. Marc Teòric]]
tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1
# Game Levels
## Definició del Concepte
Un dels principals objectius d'un dissenyador de videojocs o un professor creador d'experiències d'aprenentatge gamificades és crear un joc manejable. És a dir, conduir al jugador en la seva aventura. Si una missió té centenars d'objectius i/o reptes acaba sent descoratjador i indimidant per al jugador.
És per aquest motiu que el joc/experiència es divideix en [[Game Levels]].
Alhora un bon disseny dels nivells de joc ha d'assolir els següents tres objectius:
1.- Cada nivell ajuda a progressar la narració de la història.
2.- Les habilitats (aprenentatges) es construeixen i es reforcen a cada
nivell.
3.- Els nivells son un altre element motivador. El domini d'un nivell ha de
crear un estat en el jugador de voler avançar al següent nivell.
## Conceptes relacionats
[[Nivells]]
[[_Game Elements_]]
## Autors Relacionats
[[Kapp, Karl M.]]
## Articles Relacionats
[[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]]
---
Torna a [[_Game Elements_]]