[[020. Marc Teòric]] tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1 # Game Levels ## Definició del Concepte Un dels principals objectius d'un dissenyador de videojocs o un professor creador d'experiències d'aprenentatge gamificades és crear un joc manejable. És a dir, conduir al jugador en la seva aventura. Si una missió té centenars d'objectius i/o reptes acaba sent descoratjador i indimidant per al jugador. És per aquest motiu que el joc/experiència es divideix en [[Game Levels]]. Alhora un bon disseny dels nivells de joc ha d'assolir els següents tres objectius: 1.- Cada nivell ajuda a progressar la narració de la història. 2.- Les habilitats (aprenentatges) es construeixen i es reforcen a cada nivell. 3.- Els nivells son un altre element motivador. El domini d'un nivell ha de crear un estat en el jugador de voler avançar al següent nivell. ## Conceptes relacionats [[Nivells]] [[_Game Elements_]] ## Autors Relacionats [[Kapp, Karl M.]] ## Articles Relacionats [[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]] --- Torna a [[_Game Elements_]]