[[020. Marc Teòric]]
tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1
# Playing Levels
## Definició del Concepte
Aquest és un concepte molt important que actualment fan que dissenyadors i distribuïdors de videojocs posin molta atenció.
Al mateix temps que també té molta relació amb un altre concepte desenvolupat en el marc d'aquesta tesi: La Teoria del [[Flow]].
Una versió molt fàcil d'un joc crearà rapidament avorriment en el jugador, mentre que una versió molt complicada, frustarà al jugador. És per això que moltes distribuidores de videojocs en linia analitzen l'evolució dels jugadors en els seus jocs, augmentant el nivell si detecten que és molt fàcil o disminuint-lo, si la majoria de jugadors no el superen.
[[Kapp2012]] ens proposa tant en el disseny de videojocs com en la creació d'experiències gamificades d'aprenentatge la creació de tres nivells: fàcil, intermedi i difícil.
## Conceptes relacionats
[[_Game Elements_]]
[[Nivell de Joc]]
## Autors Relacionats
[[Kapp, Karl M.]]
## Articles Relacionats
[[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]]
---
Torna a [[_Game Elements_]]