[[020. Marc Teòric]] tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1 # Storytelling ## Definició del Concepte Aquest element de joc és més important en la gamificació de l'aprenentatge que en el desenvolupament del propi joc. La narració d'una història que contextualitzi el joc. Els elements que fan possible una narració son els següents: · <b>Personatges</b> · <b>Trama</b> · <b>Tensió</b> · <b>Resolució</b> ## Exemples Jocs amb grans narratives al darrera poden ser: World of WarCraft, Age of Empires, Dune, Halo... D'altres amb històries més senzilles com Space Invaders (on l'objectiu és salvar la terra d'extraterrestres) o Mario (on s'ha de rescatar una princesa). No tots els jocs tenen una història al darrera. Molts del jocs senzills que coneixem com el "Tres en ratlla" manquen de qualsevol tipus de narrativa. En d'altres casos, com en els escacs està subjacent. ## Conceptes relacionats [[_Game Elements_]] [[Narrativa]] ## Autors Relacionats [[Kapp, Karl M.]] ## Articles Relacionats [[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]] --- Torna a [[_Game Elements_]]