[[020. Marc Teòric]]
tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1
# Time
## Definició del Concepte
La manera més utlitzada d'utilitzar el temps és com a factor motivador de l'activitat i alhora, com a increment del nivell d'estrès.
Un concepte important en els casos on la rapidessa és el factor més determinant, o fins i tot, en el casos on es necessari gestionar la distribució del temps en funció de les tasques.
El Temps en els videojocs és un element completament mal·leable. El pas d'anys pot comprimir-se en minuts a voluntat del dissenyador, fent així que el joc no es converteixi en avorrit.
## Exemples
Tal i com apareix a [[Kapp2012]], Civilization V, és un exemple de joc on el pas de centenars d'anys es condensa en un poques hores.
D'altres exemples els podem trobar a la majoria de jocs de plataformes, com el Mario o el Sonic, on es tant important recollir els tresors com a realitzar la resta d'activitats dins d'un temps acotat.
## Conceptes relacionats
[[_Game Elements_]]
[[Temps]]
## Autors Relacionats
[[Kapp, Karl M.]]
## Articles Relacionats
[[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]]
---
Torna a [[_Game Elements_]]