[[020. Marc Teòric]] tags:: #Game_Elements #Game #Gamification #Game_Design #marc_teoric #MOC1 # Time ## Definició del Concepte La manera més utlitzada d'utilitzar el temps és com a factor motivador de l'activitat i alhora, com a increment del nivell d'estrès. Un concepte important en els casos on la rapidessa és el factor més determinant, o fins i tot, en el casos on es necessari gestionar la distribució del temps en funció de les tasques. El Temps en els videojocs és un element completament mal·leable. El pas d'anys pot comprimir-se en minuts a voluntat del dissenyador, fent així que el joc no es converteixi en avorrit. ## Exemples Tal i com apareix a [[Kapp2012]], Civilization V, és un exemple de joc on el pas de centenars d'anys es condensa en un poques hores. D'altres exemples els podem trobar a la majoria de jocs de plataformes, com el Mario o el Sonic, on es tant important recollir els tresors com a realitzar la resta d'activitats dins d'un temps acotat. ## Conceptes relacionats [[_Game Elements_]] [[Temps]] ## Autors Relacionats [[Kapp, Karl M.]] ## Articles Relacionats [[590Zotero/Inbox/Gamificació/The gamification of learning and instruction]] --- Torna a [[_Game Elements_]]