[[020. Marc Teòric]]
tags:: #motivacio #marc_teoric #MOC4
# Operant Conditioning
## Definició del Concepte
Un model molt senzill basat en la recompensa per mantenir l'interès de l'aprenent.
El seu origen data del [[1930]] quan [[Skinner, B.F.]] va elaborar <b>La Cambra de Condicionament Operant</b>, un instrument de laboratori utilitzat per estudiar el comportament animal.
![[SkinnerBox.png]]Imatge extreta de Viquipèdia
Partim del Condicionament clàssic de Pavlov i el seu experiment de fer salivar un gos alhora d'escoltar un so generat per un diapasó.
[[Skinner, B.F.]] que estava en desacord amb aquest plantejament, "va demostrar que podia fer que un organisme respongués d'una manera particular, que podia fer que un organisme fes alguna cosa, manipulés un objecte o accionés un mecanisme que no formava part de la seva funció o naturalesa" [[Kapp2012]].
## Programes de recompenses de condicionament operatiu [[Kapp2012]]
![[Kapp2012Operating.jpg]]
## Aplicacions Comercials
Informació extreta de Viquipèdia:
Les màquines escurabutxaques i els jocs online normalment són citats com a exemples de dispositius humans que fan servir el reforçament per premiar accions repetitives.
Les Xarxes Socials com Google, Facebook i Twitter fan servir aquestes tècniques també. Algunes persones fan servir termes com _Marketing Skinnerià_ en referència a com les empreses fan servir les seves idees per mantenir els seus usuaris ocupats i fent servir els seus serveis.
La ludificicació, la tècnica basada en fer servir elements de jocs per a un context fora d'aquests, també ha sigut descrita com a condicionament operant i altres tècniques conductuals han sigut emprades per incentivar determinats comportaments.
## Enllaços d'interès
[# The Skinner Box - How Games Condition People to Play More - Extra Credits](https://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c)