# 031. Plantejament del Problema
L’objectiu d’aquesta tesi és el disseny, desenvolupament i anàlisi d’espais d’aprenentatge col·laboratius, digitals i regamificats. Crear entorns reals de construcció de coneixement, els resultats del quals puguin ser utilitzats per altres professors. Estudiar el procés d'aprenentatge dels estudiants dins aquest espai i com aquest espai potencia la col·laboració entre ells. Fer ús dels productes (recursos educatius) generats en el marc d’aquest projecte.
Amb el marc teòric desenvolupat, els objectius d’aquesta tesi son:
· A partir de l’estudi de l’Aprenentatge Col·laboratiu elaborat:
### · Dissenyar espais on pugui potenciar-se.
### · Observar i investigar quan es produeix òptimament aquest aprenentatge i quan no.
### · Aprofundir en l’aprenentatge col·laboratiu entre alumnes i professors, la co-associació i la repercussió en la resta del grup d’estudiants dins el grup classe.
· A partir de l’Investigació dels Entorns Digitals (ordinadors, web, xarxes socials) utilitzats com a eines que ajuden a adoptar pedagogies que potenciïn l'aprenentatge col·laboratiu digital:
### · Testejar els existents
### · Crear nous entorns digitals
### · Analitzar el seu impacte millorant el primer objectiu aquí descrit.
· Dotar aquest espai d’una infraestructura gamificada que faciliti i afavoreixi l’aprenentatge col·laboratiu.
Una vegada desenvolupat aquest espai d’aprenentatge en un entorn real, és a dir, a les aules, va quedar palès les dificultats que presenta el sistema educatiu en un espai d’aquestes característiques (sobretot en l’àmbit de la gamificació).
Es va haver de tornar a la fase de disseny per entendre aquesta rigidessa del sistema, basada en l duplicitat d’elements de joc que el propi sistema ja utilitza (no enfocats al l’aprenentatge, sinó a l’ordre, control i disciplina). Així als objectius originals s’afegeix:
· Detectar i descriure quins elements de joc ja utilitza l’escola.
· Analitzar el seu impacte en procés d’aprenentatge dels estudiants.
·Re-dissenyar els usos dels elements de joc en favor del procés d’ensenyament-aprenentatge.
· Creació d’espais de construcció de coneixement basats en l’aprenentatge col·laboratiu en un entorn digital i re-gamificat.
---
Torna a: [[030. Disseny de la Investigació]]
---
Següent: [[Pregunta d'investigació]]