[[030. Disseny de la Investigació]]
tags:: #disseny_investigacio #pregunta_investigacio
# 032. Pregunta d'investigació
1.- Espais de Construcció de Coneixement
### Com dissenyar, desenvolupar i analitzar espais combinats d’aprenentatge (Col·laboratius, Digitals i Regamificats)?
## Aprenentatge Col·laboratiu-Digital
2.- Estudi de l'aprenentatge en l'actualitat
### Com aprenen actualment els nostres alumnes?
### Quines persones, webs, apps, xarxes socials, entorns, gadgets... complementen la funció del professor com a transmissor d'aquest coneixement?
### Com millorar l'aprenentatge aprofitant tots aquests recursos digitals per potenciar els diferents graus d'aprenentatge col·laboratiu que es pot generar (de cognició distribuïda a la cognició d'equip)
## Aprenentatge Gamificat
3.- Gamificació de l'Aprenentatge
### Com potenciem l'aprenentatge amb l'ús d'elements de joc?
4.- Regamificar l’escola tradicional.
### Quines avantatges es generen en el procés d’ensenyament/aprenentatge si regamifiquem l’escola tradicional fixant-nos com objectiu la construcció de coneixement (l’aprenentatge) i no el control, l’ordre i la disciplina?
## Relació Estudiants-Professor
4.- Co-docència.
### Quina és la necessitat d'implementar aquest espai en co-docència? Quines avantatges es produeixen?
5.- Co-associació, Creació d’aliats
### Com passar de l’estructura de professor-alumne a una relació de ‘socis’?, com millora el procés d’ensenyament-aprenentatge al grup classe?
## Espai Combinat d'Aprenentatge
6.- Aprenentatge col·laboratiu mediat per ordinador, CSCL.
### Com dissenyar aquest espai amb tots elements estudiats al marc teòric?
7.- Aprenentatge entre iguals. Bastir Equips d’Aprenentatge en front grups de treball.
### Com desenvolupar (dur a la pràctica) aquest espai CDR dissenyat amb les figures de co-docents i co-associats?
8.- El Feedback dels Estudiants
### Com recollir el feedback dels estudiants, analitzar-lo i tornar-lo a aplicar al disseny amb l'objectiu de millorar el seu desenvolupament
## Primer esborrany de la Tesi
Com [[Dissenyar una Experiència d’Aprenentatge Col·laborativa]] entre estudiants de cicles formatius d’informàtica i mestres en formació en un [[Disseny d'un Entorn Gamificat]] que generi [[Disseny d'Espais Híbrids d'Aprenentatge]]?
Aquesta experiència té tres objectius pels estudiants de cicles:
1.- [[Creació d'un espai de treball i comunicació]] amb els estudiants de mestres.
2.-[[Creació d’un Videojoc]] a partir de les idees del mestres en formació per a ser utilitzat com a eina educativa a les aules infantil i primària.
3.-[[Creació d'una Identitat Digital Professional]] projectada a les Xarxes Socials.
Com dissenyar un entorn (espai) híbrid (col·laboratiu, digital i gamificat) d'aprenentatge a partir d’un projecte basat en la creació d’un videojoc com a recurs educatiu entre estudiants de cicles formatius d’informàtica i mestres en formació?
1.- Aprenentatge Col·laboratiu (entre estudiants de diferents etapes, mateixa etapa, mateix projecte i alumnes-professors).
2.- Aprenentatge Digital (una derivada és l'Identitat Digital Professional).
3.- Aprenentatge Gamificat (Regamificar l'Educació)
4.- Objectiu: Creació d'un Videojoc (Estudi no del resultat obtingut, sinó del videojoc com a objecte frontera).
---
Torna a: [[030. Disseny de la Investigació]]
---
Següent: [[Metodologia d'investigació]]