[[040. Conceptes Propis]]
tags:: #Gamification #concepte_propi #Game_Elements
# Regles
La definició d'aquest element de joc es pot consultar a [[Rules]]
## Aquest Concepte a la Tesi
Dins el projecte col·laboratiu, estudi d'aquesta investigació, es poden observar els quatre tipus de regles:
· <b>Normes de Funcionament</b>
Un joc dividit en tres parts ([[Creació d'un Videojoc]], [[Objectius de Social GameWorks]] i el Projecte Final) on es poden sumar 1000, 1000 i 500 punts, respectivament. 1500 punts dóna l'aprovat i 2500 punts, l'excel·lent.
· <b>Normes Constitutives o Fundacionals</b>
Cada repte apareix a [[Web ellaboratori.cat]] en format de [[Portes (Panys)]]. El professor dissenyador d'aquesta experiència gamificada coneix quines activitats son bàsiques per aprovar, quines complementàries...
En aquest cas, els estudiants també poden formar del procés de creació de [[Portes (Panys)]] elaborant possibles activitats avaluables.
· <b>Regles implícites o de Comportanent</b>
Una de les avantatges (alguns professors equivocadament considerarien desavantatge) és que el professor perd la seva funció avaluadora. Les regles es coneixen desde el principi i els alumnes coneixen allò que es necessari per la suma de punts. Aquesta situació provoca l'anomenat "Fair Play" entre alumnes i professors. On el professor, no sent avaluador, es pot centrar en la seva funció de bastida.
D'una altra banda, els alumnes accepten i compleixen les regles bàsiques de comportament com per exemple l'assistència a classe.
## Marc Teòric
[[_Game Elements_]]
[[Rules]]