[[040. Conceptes Propis]] tags:: #Gamification #concepte_propi #Game_Elements # Retroacció La definició d'aquest element de joc es pot consultar a [[Feedback]] ## Aquest Concepte a la Tesi El concepte Retroacció és una constant en aquest projecte i en les seves iteracions a cada curs. <b>A nivell Jugador/Alumne</b> Com s'ha comentat els alumnes disposen d'un [[Sistema de Punts DAM]] que s'aconsegueix obrint [[Portes (Panys)]]. El resultat d'aquesta acció comporta al jugador sumar el 100%, el 50% o el 0%. En el cas de no aconseguir aquest 100%, l'alumne és informat del motiu pel qual no ha assolit la màxima puntuació. <b>A nivell Curs Acadèmic</b> L'aprenentatge és un procés, igual que la seva avaluació hauria de ser-ho. Els alumnes coneixen el seu nivell de coneixement en tot moment i poden projectar quina serà la seva nota final. <b>A nivell Projecte</b> A cada curs, i basat en la metodologia utilitzada per a aquesta investigació [[Recerca basada en el disseny (Design-Based Research - DBR)]] es produeixen iteracions que aporten nova informació per aplicar al següent curs. A [[Evolució del disseny de l'experiència]] es poden veure els canvis aplicats a cada iteracció. ## Marc Teòric [[_Game Elements_]] [[Feedback]]